Đào sâu · 3 phút đọc
Nghịch lý Moravec: việc khó với con người lại dễ với máy, và ngược lại
Điều máy tính làm tốt nhất thường là việc con người thấy khó như tính toán; còn việc trẻ con làm dễ như nhận mặt, cầm nắm lại cực khó với máy.
Nghịch lý Moravec là quan sát cho rằng những kỹ năng khó nhất với con người như suy luận logic hay tính toán lại dễ nhất với máy tính, trong khi những kỹ năng trẻ nhỏ làm thành thạo như nhận mặt, cầm nắm đồ vật hay di chuyển trong phòng lại cực kỳ khó lập trình. Điều này đi ngược trực giác phổ biến rằng máy càng giỏi việc khó thì càng gần trí tuệ con người. [1][2]
Vì sao điều khó với người lại dễ với máy?
Nhiều việc 'khó' với con người thực ra đã được định nghĩa rõ ràng: tính toán số học, chơi cờ, chứng minh định lý. Chúng có quy tắc tường minh, ít phụ thuộc vào cơ thể và giác quan, nên máy có thể xử lý bằng thuật toán và tốc độ thô. Đây là lý do máy tính vượt trội ở những bài toán hình thức hóa được. [1][3]
Ngược lại, nhận diện khuôn mặt, hiểu tiếng nói trong tiếng ồn, hay điều khiển bàn tay để cầm một quả trứng là kết quả của hàng trăm triệu năm tiến hóa. Chúng diễn ra tự động, phần lớn nằm ngoài ý thức, nên ta không nhận ra chúng khó đến mức nào cho tới khi cố mô phỏng bằng máy. [2][3]
Nguồn gốc và cách hiểu đúng
- Thập niên 1980
Hans Moravec và các nhà nghiên cứu robot nhận thấy hệ thống máy tính giải toán, chơi cờ tốt hơn hẳn kỳ vọng, nhưng robot lại vụng về khi cầm nắm và di chuyển.
- 1988
Moravec công bố quan sát nổi tiếng trong cuốn Mind Children, so sánh khả năng máy tính với kỹ năng vận động và giác quan của con người.
- Thập niên 1980–1990
Rodney Brooks và nhóm tại MIT chuyển hướng nghiên cứu robot theo kiểu 'subsumption', nhấn mạnh hành vi cảm nhận–hành động thay vì mô phỏng suy luận bậc cao.
- 1990s–nay
Marvin Minsky và nhiều nhà nghiên cứu AI dùng nghịch lý này để giải thích vì sao trí tuệ thông thường và kỹ năng cảm giác–vận động khó tái tạo hơn tưởng tượng.
Moravec lập luận rằng khó khăn thực sự nằm ở việc biến các kỹ năng phi hình thức, mang tính tiến hóa thành mã lệnh. Những gì con người làm dễ thường đã được 'nén' sâu trong hệ thần kinh, còn những gì con người làm khó lại vừa mới được văn hóa phát triển gần đây. [1][2]
“It is comparatively easy to make computers exhibit adult level performance on intelligence tests or playing checkers, and difficult or impossible to give them the skills of a one-year-old when it comes to perception and mobility.”
— Hans Moravec
Ý nghĩa hiện nay
- Nghịch lý giải thích vì sao AI đạt đỉnh cao ở cờ vây, dịch máy hay sinh ảnh, nhưng robot đa năng vẫn kém linh hoạt trong nhà bếp hay ngoài đường phố. [3][4]
- Nó cảnh báo không nên đánh giá trí tuệ chỉ qua các bài kiểm tra hình thức, vì phần lớn trí tuệ sinh học nằm ở giác quan và vận động. [2][4]
- Tuy vậy, học sâu và học tăng cường đã thu hẹp khoảng cách ở nhận dạng ảnh, tiếng nói và điều khiển robot, cho thấy ranh giới này có thể dịch chuyển theo công nghệ. [4]
Nguồn
- When will computer hardware match the human brain? Journal of Evolution and Technology
- Moravec's paradox Wikipedia
- Cambrian Intelligence: The Early History of the New AI MIT Press
- The Emotion Machine: Commonsense Thinking, Artificial Intelligence, and the Future of the Human Mind Simon & Schuster